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    Novembre 2013 à 18:35

    1. avoir une pelle d'or
    2. comment avoir la pelle d'or:il faut enterrer une pelle normale puis la detterrer le lendemain vous l'aurais
    3. avec la pelle d'or planter entre 65 000 et 99 000
    4. arroser le 5 fois tout les jours
    5. allez le revoir le dernier jour et vous aurais normalement un arbre qui ressemble a ceci:


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  • voila les coiffures acnl                                                         


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    Moi dans acww

     

    Nom de ma ville :Cantin

     

    Fruit :poire, cerise ,orange,pomme,coco,peche

     

    Fruit principale :poire

     

    Objet  en or  :pelle, lance pierre ,filet, canne a pêche, arrosoir, ,hache je l’ai est tous quoi

     

    Mon nook :hyper nook

    photo de mon perso:acww astuce

     

    Le prénom de mon perso :Rémi

     

     

     

     

     


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  • Cette article concerne que les posseseur d'action replay voici beaucoup de code:


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    SOMMAIRE
    ========
    I - Outils
    II - Les fleurs
    III - Les arbres
    IV - Les rochers
    V - Codes divers
    VI - Créations d'objets durant le cours du jeu (fonctionne en wifi)
    VII - Codes pour la couleur de l'herbe
    VIII - Codes pour la météo (fonctionne en wifi mais il n'y a que vous qui verra la météo)
    IX - Codes pour la couleur des arbres
    X - Bâtiments (/!\ Dangereux /!\)
    XI - Codes pour les clochettes
    XII - Catalogue de Nook complet, insecte & poissons tous attrapé
    XIII - Codes pour le musée
    XIV - Les codes pour les différents slot de l'inventaire
    XV - Les codes pour les différents slot de la poubelle de la mairie
    XVI - Les codes pour les différents slot de l'armoire
    XVII - Code pour l'apparence de son personnage
    XVIII - Code pour ne pas travailler au début du jeu
    XIX - Codes pour les émotions (mimique)



    I - Les Outils

    Voici une liste des outils normaux et dorés:


    Pelle
    121DC526 00001369


    Pelle dorée
    121DC526 0000136A


    Hache
    121DC526 0000136B


    Hache dorée
    121DC526 00001373


    Canne à pêche
    121DC526 00001374


    Canne à pêche dorée
    121DC526 00001375


    Filet
    121DC526 00001376


    Filet doré
    121DC526 00001377


    Arrosoir
    121DC526 00001378


    Arrosoir doré
    121DC526 00001379


    Lance-pierre
    121DC526 0000137A


    Lance-pierre doré
    121DC526 0000137B


    Avoir tout les objets normaux dans son inventaire (appuyer sur L+HAUT)
    94000130 FDBF0000
    121DC526 00001369
    121DC528 0000136B
    121DC52A 0000137A
    121DC52C 00001378
    121DC52E 00001376
    121DC530 00001374


    Avoir tout les objets dorés dans son inventaire (Appuyer sur L+HAUT)
    94000130 FDBF0000
    121DC526 0000136a
    121DC528 00001373
    121DC52A 00001375
    121DC52C 00001377
    121DC52E 00001379
    121DC530 0000137b



    II - Les fleurs

    Voici une liste de toute la végétation pouvant apparaître dans votre ville (hybride y comprit!):
    Note importante : Les fleurs sont comme des seeds et si vous en placez trop dans un coin de votre ville, il y aura une sorte de lagg. Si vous en placez dans toute votre ville, vous allez vous auto-bricker, donc je vous recommande de prendre les fleurs normales et de n'utiliser que les fleurs seeds pour poser sur les pierres etc..

    Fleurs seeds :

    Tulipe rouge
    121DC526 00000000


    Tulipe blanche
    121DC526 00000001


    Tulipe jaune
    121DC526 00000002


    Tulipe rose
    121DC526 00000003


    Tulipe mauve
    121DC526 00000004


    Tulipe noire
    121DC526 00000005


    Pensée blanche
    121DC526 00000006


    Pensée jaune
    121DC526 00000007


    Pensée rouge
    121DC526 00000008


    Pensée mauve
    121DC526 00000009


    Pensée orange
    121DC526 0000000A


    Pensée bleue
    121DC526 0000000B


    Cosmos blanche
    121DC526 0000000C


    Cosmos rouge
    121DC526 0000000D


    Cosmos jaune
    121DC526 0000000E


    Cosmos rose
    121DC526 0000000F


    Cosmos orange
    121DC526 00000010


    Cosmos noire
    121DC526 00000011


    Rose rouge
    121DC526 00000012


    Rose blanche
    121DC526 00000013


    Rose jaune
    121DC526 00000014


    Rose rose
    121DC526 00000015


    Rose orange
    121DC526 00000016


    Rose mauve
    121DC526 00000017


    Rose noire
    121DC526 00000018


    Rose bleue
    121DC526 00000019


    Rose dorée
    121DC526 0000001C


    Échelle de Jacob
    121DC526 0000001A


    Pissenlit jaune
    121DC526 0000001D


    Pissenlit blanc
    121DC526 0000001E


    Trèfle à quatre feuilles
    121DC526 00000020


    Assortiments de fleurs diverses
    121DC526 00000005
    121DC528 0000000B
    121DC52A 0000000F
    121DC52C 00000019
    121DC52E 0000001A
    121DC530 00000000
    121DC532 00000006
    121DC534 00000011
    121DC536 00000018
    121DC538 00000001
    121DC53A 00000008
    121DC53C 0000000C
    121DC53E 00000015
    121DC540 00000013
    121DC542 0000000D

    Fleurs normales :

    Tulipe rouge
    121DC526 00001408


    Tulipe blanche
    121DC526 00001409


    Tulipe jaune
    121DC526 0000140A


    Tulipe rose
    121DC526 0000140B


    Tulipe mauve
    121DC526 0000140C


    Tulipe noire
    121DC526 0000140D


    Pensée blanche
    121DC526 0000140E


    Pensée jaune
    121DC526 0000140F


    Pensée rouge
    121DC526 00001410


    Pensée mauve
    121DC526 00001411


    Pensée orange
    121DC526 00001412


    Pensée bleue
    121DC526 00001413


    Cosmos blanche
    121DC526 00001414


    Cosmos rouge
    121DC526 00001415


    Cosmos jaune
    121DC526 00001416


    Cosmos rose
    121DC526 00001417


    Cosmos orange
    121DC526 00001418


    Cosmos noire
    121DC526 00001419


    Rose rouge
    121DC526 00001483


    Rose blanche
    121DC526 00001484


    Rose jaune
    121DC526 00001485


    Rose rose
    121DC526 00001486


    Rose orange
    121DC526 00001487


    Rose mauve
    121DC526 00001488


    Rose noire
    121DC526 00001489


    Rose bleue
    121DC526 0000148A


    Rose dorée
    121DC526 0000148D


    Échelle de Jacob
    121DC526 00001422


    Pissenlit jaune
    121DC526 00001425


    Pissenlit blanc
    121DC526 0000137C


    Trèfle à quatre feuilles
    121DC526 00001428

    Mauvaises herbes :

    Mauvaise herbe 1
    121DC526 00000021


    Mauvaise herbe 2
    121DC526 00000022


    Mauvaise herbe 3
    121DC526 00000023


    Mauvaise herbe 4
    121DC526 00000024


    Raflésia
    121DC526 00000089

    Navets :

    Navet rouge tout riquiqui planté
    121DC526 000000D4


    Petit navet rouge planté
    121DC526 000000D5


    Navet rouge un peu plus grand que le précédent planté
    121DC526 000000D6


    Navet rouge planté
    121DC526 000000D7


    Gros navet rouge planté
    121DC526 000000D8


    Navet rouge un peu plus gros que le précédent planté
    121DC526 000000D9


    Énorme navet rouge planté
    121DC526 000000DA



    III - Les arbres

    Voici la liste d'arbres pour votre ville:
    [MAJ 09.03.13] J'ai trouvé pleins d'autres codes concernant les arbres et... et... les souches! J'ai tout refait et classé par catégories. Les arbres les plus intéressant sont soulignés pour plus de facilité.

    Ce qui concerne les arbres :

    Pousse d'arbre (n'importe quel type) fané
    121DC526 00000025


    Souche d'arbre (n'importe quel type) - Souche de la taille 1
    121DC526 0000002B


    Souche d'arbre (n'importe quel type) - Souche de la taille 2
    121DC526 0000002C


    Souche d'arbre (n'importe quel type) - Souche de la taille 3
    121DC526 0000002D


    Souche d'arbre (n'importe quel type)
    121DC526 0000002E

    Arbre normal :

    Pousse d'arbre normal
    121DC526 00000026


    Arbre normal qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000027


    Arbre normal qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000028


    Arbre normal qui a poussé - Taille 3
    121DC526 00000029


    Arbre normal
    121DC526 0000002A


    Arbre normal et meuble à l'intérieur (il faut le secouer)
    121DC526 00000066


    Arbre normal et 100 clochettes à l'intérieur (il faut le secouer)
    121DC526 00000068


    Arbre normal et nid d'abeilles à l'intérieur (il faut le secouer... ou pas Noël )
    121DC526 00000067


    Arbre avec des glands (ne pas le secouer, les glands seront perdus)
    121DC526 00000069

    Pêcher :

    Pousse de pêcher (pêche plantée)
    121DC526 0000002F


    Pêcher qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000030


    Pêcher qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000031


    Pêcher qui a poussé - Taille 3
    121DC526 00000032


    Pêcher
    121DC526 00000033


    Pêcher sans fruits, jour 1 (les fruits seront de nouveau là 3 jours plus tard)
    121DC526 00000034


    Pêcher sans fruits, jour 2 (les fruits seront de nouveau là 2 jours plus tard)
    121DC526 00000035


    Pêcher sans fruits, jour 3 (les fruits seront de nouveau là le lendemain)
    121DC526 00000036

    Pommier :

    Pousse de pommier (pomme plantée)
    121DC526 00000037


    Pommier qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000038


    Pommier qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000039


    Pommier qui a poussé - Taille 3
    121DC526 0000003A


    Pommier
    121DC526 0000003B


    Pommier sans fruits, jour 1 (les fruits seront de nouveau là 3 jours plus tard)
    121DC526 0000003C


    Pommier sans fruits, jour 2 (les fruits seront de nouveau là 2 jours plus tard)
    121DC526 0000003D


    Pommier sans fruits, jour 3 (les fruits seront de nouveau là le lendemain)
    121DC526 0000003E

    Oranger :

    Pousse d'oranger (orange plantée)
    121DC526 0000003F


    Oranger qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000040


    Oranger qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000041


    Oranger qui a poussé - Taille 3
    121DC526 00000042


    Oranger
    121DC526 00000043


    Oranger sans fruits, jour 1 (les fruits seront de nouveau là 3 jours plus tard)
    121DC526 00000044


    Oranger sans fruits, jour 2 (les fruits seront de nouveau là 2 jours plus tard)
    121DC526 00000045


    Oranger sans fruits, jour 3 (les fruits seront de nouveau là le lendemain)
    121DC526 00000046

    Poirier :

    Pousse de poirier (poire plantée)
    121DC526 00000047


    Poirier qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000048


    Poirier qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000049


    Poirier qui a poussé - Taille 3
    121DC526 0000004A


    Poirier
    121DC526 0000004B


    Poirier sans fruits, jour 1 (les fruits seront de nouveau là 3 jours plus tard)
    121DC526 0000004C


    Poirier sans fruits, jour 2 (les fruits seront de nouveau là 2 jours plus tard)
    121DC526 0000004D


    Poirier sans fruits, jour 3 (les fruits seront de nouveau là le lendemain)
    121DC526 0000004E

    Cerisier :

    Pousse de cerisier (cerise plantée)
    121DC526 0000004F


    Cerisier qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000050


    Cerisier qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000051


    Cerisier qui a poussé - Taille 3
    121DC526 00000052


    Cerisier
    121DC526 00000053


    Cerisier sans fruits, jour 1 (les fruits seront de nouveau là 3 jours plus tard)
    121DC526 00000054


    Cerisier sans fruits, jour 2 (les fruits seront de nouveau là 2 jours plus tard)
    121DC526 00000055


    Cerisier sans fruits, jour 3 (les fruits seront de nouveau là le lendemain)
    121DC526 00000056

    Arbre à clochettes :

    Pousse d'arbre à clochettes (clochettes plantées)
    121DC526 00000057


    Arbre à clochettes qui a poussé - Taille 1
    121DC526 00000058


    Arbre à clochettes qui a poussé - Taille 2
    121DC526 00000059


    Arbre à clochettes qui a poussé - Taille 3
    121DC526 000005A


    Arbre à clochettes (3 sacs de 30.000 clochettes, ne repousseront pas)
    121DC526 0000005B

    Cèdre :

    Pousse de cèdre fané
    121DC526 0000005C


    Pousse de cèdre
    121DC526 0000005D


    Cèdre qui a poussé - Taille 1
    121DC526 0000005E


    Cèdre qui a poussé - Taille 2
    121DC526 0000005F


    Cèdre qui a poussé - Taille 3
    121DC526 00000060


    Cèdre
    121DC526 00000061


    Souche de cèdre - Souche de la taille 1
    121DC526 00000062


    Souche de cèdre - Souche de la taille 2
    121DC526 00000063


    Souche de cèdre - Souche de la taille 3
    121DC526 00000064


    Souche de cèdre
    121DC526 00000065


    Cèdre et meuble à l'intérieur (il faut le secouer)
    121DC526 0000006A


    Cèdre et nid d'abeilles à l'intérieur (il faut le secouer... ou pas Noël )
    121DC526 0000006B


    Cèdre et 100 clochettes à l'intérieur (il faut le secouer)
    121DC526 0000006C


    Cèdre et guirlandes de Noël
    121DC526 0000006D

    Cocotier :

    Pousse de cocotier fané
    121DC526 000000C7


    Pousse de cocotier (noix de coco plantée)
    121DC526 000000C8


    Cocotier qui a poussé - Taille 1
    121DC526 000000C9


    Cocotier qui a poussé - Taille 2
    121DC526 000000CA


    Cocotier qui a poussé - Taille 3
    121DC526 000000CB


    Cocotier
    121DC526 000000CC


    Souche de cocotier - Souche de la taille 1
    121DC526 000000D0


    Souche de cocotier - Souche de la taille 2
    121DC526 000000D1


    Souche de cocotier - Souche de la taille 3
    121DC526 000000D2


    Souche de cocotier
    121DC526 000000D3



    IV - Les Rochers

    Voici une liste qui pourra faire apparaître en slot 1 un rocher qui peut être dans votre ville:


    Grand rocher penché
    121DC526 000000E3


    Rocher avec petite pointe
    121DC526 000000E4


    Rocher sans petites pointe
    121DC526 000000E5


    Rocher avec 2 pointes: gauche grande pointe, droite petite pointe
    121DC526 000000E6


    Rocher avec 2 pointes: gauche petite pointe, droite grande pointe
    121DC526 000000E7


    Les pierres listé ici contiennent des sacs à clochettes, à frapper avec la pelle:


    Grand rocher penché & sacs de clochettes
    121DC526 000000E8


    Rocher avec petite pointe & sacs de clochettes
    121DC526 000000E9


    Rocher sans petite pointe & sacs de clochettes
    121DC526 000000EA


    Rocher avec 2 pointes: gauche grande pointe, droite petite pointe & sacs de clochettes
    121DC526 000000EB


    Rocher avec 2 pointes: gauche petite pointe, droite grande pointe & sacs de clochettes
    121DC526 000000EC



    V - Code divers


    A - Faire revivre les fleurs fanées

    Vous avez des fleurs fanées et pas de temps pour les arroser? Utilisez ce code et en moins de 2, toute vos fleurs auront retrouvés leurs belles couleurs:


    Faire revivre les fleurs
    94000130 000002BE
    D3000000 021E6D4C
    C0000000 00001000
    F2000000 00000002
    DA000000 00000000
    82000000 00000089
    72000000 000000A5
    D4000000 0000FF76
    D0000000 00000000
    D0000000 00000000
    82000000 0000006D
    72000000 00000089
    D4000000 0000FF92
    D0000000 00000000
    D0000000 00000000
    D7000000 00000000
    D2000000 00000000

    Appuyez sur L+R et marchez vers le haut. Votre jeu va faire un arrêt. Attention, le faire 1 seconde suffira, pas besoin de rester longtemps, votre jeu peu se bloquer.


    B - Chercher un objet et le remplacer par un autre


    94000130 FDBF0000
    D3000000 021E6D4A
    C0000000 00000FFF
    DC000000 00000002
    F2000000 00000002
    92000000 0000XXXX
    10000000 0000YYYY
    D2000000 00000000

    XXXX = L'objet que vous souhaitez changer.
    YYYY = L'objet qui remplacera "XXXX".


    Activé en appuyant sur L+HAUT
    Vous voulez remplacer vos poirier par des cocotier?
    Alors, à la place des XXXX, vous mettez 004B (121DC526 0000004B est le code normal d'un poirier) et à la place des YYYY, vous mettez 00CC (121DC526 000000CC est le code normal d'un cocotier). Ainsi, vous appuyez sur L+HAUT, vos poiriers seront remplacé par des cocotiers. Il est recommandé d'activer le code dans une maison et de sortir pour voir le résultat, mon jeu se bloquait des fois.


    C - Modifier la vitesse à laquelle vous courez


    En activant un de ces codes, vous irez plus vite en courant avec R, L ou B:


    Rapide
    9238aad8 00000002
    0238aba8 000008e2
    d0000000 00000000


    Plus rapide
    9238aad8 00000002
    0238aba8 00000ae2
    d0000000 00000000


    Super rapide
    9238aad8 00000002
    0238aba8 00000ce2
    d0000000 00000000


    Méga rapide (dangereux, freeze fréquent)
    9238aad8 00000002
    0238aba8 00000fe2
    d0000000 00000000



    D - Se téléporter


    Téléportation
    94000130 0000007F
    B21CA754 00000000
    D9000000 FFFFFAB8
    D3000000 00000000
    D6000000 02000000
    D3000000 00000000
    B21CA754 00000000
    D9000000 FFFFFAC0
    D3000000 00000000
    D6000000 02000004
    D0000000 00000000
    94000130 000000bf
    D9000000 02000000
    B21CA754 00000000
    D6000000 FFFFFAB8
    D3000000 00000000
    D9000000 02000004
    B21CA754 00000000
    D6000000 FFFFFAC0
    D2000000 00000000


    Appuyez sur L+R et marchez vers le bas pour << sauvegarder >> votre position. Aller plus loin, dans un autre endroit, et appuyez sur L+R et marchez vers le haut pour vous retrouvez à l'endroit de votre << sauvegarde >>. Fonctionne en wifi.

    E - Retirer les mauvaises herbes

    94000130 000002ee
    021f08d8 021e6d4c
    c0000000 00001000
    b21f08d8 00000000
    da000000 00000000
    d3000000 00000000
    d7000000 021f08d6
    d3000000 00000000
    721f08d6 00000025
    821f08d6 0000001c
    b21f08d8 00000000
    10000000 0000fff1
    d3000000 00000000
    d0000000 00000000
    d0000000 00000000
    d9000000 021f08d8
    d4000000 00000002
    d6000000 021f08d8
    d3000000 00000000
    d1000000 00000000
    021f08d8 fff1fff1
    121f08d6 0000fff1
    d0000000 00000000
    d2000000 00000000

    DROITE+A+R pour l'activation.



    VI - Créations d'objets durant le cours du jeu (fonctionne en wifi)

    Ici, je vais vous présenter différents codes pour créer n'importe quel objet et n'importe quand:

    Text to item "Facility Version"
    927FFFA8 7FFF8000
    023FF090 012FFF11
    E0000000 0000006C
    E59F1054 E5911000
    E3510000 012FFF1E
    E59f0048 E7F10000
    E3500000 012FFF1E
    e3A08000 E3500040
    82800009 E200000F
    E1808208 E4D10001
    E3500000 1aFFFFF8
    E1a0c00E E59F3018
    E1a0e00F E12fff13
    E59F1010 E18080B1
    E12FFF1C 021C95F0
    00007822 02097859
    00001B22 00000000
    023FF090 E3520003
    d0000000 00000000

    Utilisation:

    [1] Tapez le code hexadécimal (121DC526 00000001 par exemple) dans la zone de chat, et l'envoyer.
    [2] Fermez la DS
    [3] Ré-ouvrez la
    [4] Vous trouverez l'objet dans le slot 1, dans l'inventaire.


    Text to Item - Placement à terre personnalisable
    94000130 FCFE0000
    023FF090 012FFF11
    E0000000 00000100
    E28F1001 E12FFF11
    68124A3A D04D2A00
    4D3646F4 F0005953
    1C08F836 59533D08
    F831F000 F843F000
    35101C05 F837F000
    00921E62 35101C0D
    F831F000 1C051912
    F82DF000 1AC30123
    011B3B01 F0001C0D
    0124F826 191B1B0C
    02123A01 18D43B01
    49250064 49251864
    200C2500 780B220F
    2B3A3101 3309DB00
    40834013 380418ED
    8025D5F5 0A1B4760
    24202101 1B1B0124
    DB0B2B20 DA092940
    3B203101 3D01E7F8
    2D102400 3401DB02
    DAFA3D10 4C104770
    29017824 2940D007
    2510D005 D00D422C
    422C2520 2801D00C
    2840D0F0 2540D0EE
    D007422C 422C2580
    E7E7D006 E7F23101
    E7F03901 E7E13801
    E7DF3001 FFFFFAC0
    04000130 021CA754
    021E6D4C 022B3356
    023FF090 E3520003
    d2000000 00000000

    Utilisation:
    Tapez le code dans la zone de chat, envoyez-le, et appuyez simultanément sur L+R+A pour placer l'objet à vos pieds. Pour le placer à votre gauche ou ailleurs, faite L+R+A+Direction de votre choix. Si vous faite L+R+A+DROITE, l'objet se placera à droite. Marche en wifi, et en diagonale.


    Text to Item - Classique

    94000130 FFF30000
    023FF090 012FFF11
    E0000000 0000006E
    E59F1054 E3A02000
    E3A0000C E4D13001
    E3530060 B2433030
    C2433057 E0822013
    E2400004 E3500000
    AAFFFFF7 E59F002C
    E5D00000 E3500000
    059F0018 05D00000
    059F101C 159F101C
    E59F801C E0211890
    E1C120B0 E12FFF1E
    021D3F14 022B3356
    021CF970 021DC526
    021D384E 0000228C
    023FF090 E3520003
    D2000000 00000000

    Tapez le code dans la zone de chat, ne pas l'envoyer, presser START+SELECT, l'objet est comme "programmé" dans le slot 1. Une fois que vous l'avez utiliser, re-presser START+SELECT pour recréer un exemplaire de 'objet. Pour "déprogrammer" l'objet sur le slot 1, tapez fff1 dans la zone de chat et presser START+SELECT.

    Real Time
    023ff090 012fff11
    e0000000 0000006e
    e59f1054 e3a02000
    e3a0000c e4d13001
    e3530060 b2433030
    c2433057 e0822013
    e2400004 e3500000
    aafffff7 e59f002c
    e5d00000 e3500000
    059f0018 05d00000
    059f101c 159f101c
    e59f801c e0211890
    e1c120b0 e12fff1e
    021d3f14 022b3356
    021cf970 021dc526
    021d384e 0000228c
    023ff090 e3520003
    d2000000 00000000

    Voici mon préféré, celui que j'utilise toujours. Il suffit de marquer le code hexadécimal dans la zone de chat, de l'envoyer et c'est comme si un "121DC526 0000XXXX" avait été activé.
    Ex : On tape "0000" dans la zone de chat et on l'envoi. On aura en slot 1 une tulipe rouge seed mais à l'infini. Pour réinitialiser le slot, tapez "fff1" qui servira aussi à vider l'inventaire, tout objet sur le slot 1 avec "fff1" activé sera supprimé.



    VII - Codes pour la couleur de l'herbe

    Ici, des codes pour modifier la couleur de l'herbe. Inutile mais sympa. Marche en wifi mais il n'y aura que vous qui verra la couleur modifié. Et, je ne sais pas si vous savez mais il y a 3 types de motifs sur l'herbe: ronds, triangles (étoiles en hiver) ou carrés. A savoir que ce n'est sûrement pas les seuls codes existants pour modifier l'herbe, je vais mener ma petite enquête pour en trouver d'autres.

    Herbe verte (printemps) - Motifs triangles
    221E8F4C 00000000


    Herbe verte (printemps) - Motifs cercles
    221E8F4C 00000001


    Herbe verte (printemps) - Motifs carrés
    221E8F4C 00000002


    Herbe verte pâle (été)
    221E8F4C 0000000D


    Herbe marron claire (automne)
    221E8F4C 00000010


    Herbe mauve
    221E8F4C 00000022


    Herbe enneigée (hiver) - Motifs carrés
    221E8F4C 0000002C


    Herbe enneigée (hiver) - Motifs étoiles (remplace le motif triangle, en hiver)
    221E8F4C 0000002D


    Herbe enneigée (hiver) - Motifs cercles
    221E8F4C 0000002E


    VIII - Codes pour la météo

    Ici, des codes pour modifier le temps qu'il fait chez vous. A savoir qu'il fonctionne en wifi mais il n'y aura que vous qui ne verra la météo.

    Soleil - Sans nuage ni rien, ciel bleu dégagé
    121F4B14 00000004
    121F4B24 00000002


    Pluie - Ben il pleut fort mais sans plus. Bizarrement, quand vous entrer dans une maison, il fait de l'orage.
    121F4B14 00000004
    121F4B24 00000001


    Neige - Il neige, que dire de plus? ;)
    121F4B14 00000000
    121F4B24 00000000


    A savoir que la pluie et la neige s'arrête au bout de 15 minutes environ. Vous aurez juste un ciel gris. Il suffit de rentrer et de sortir et il recommence à neiger/pleuvoir!


    IX - Codes pour la couleur des arbres

    Voici quelques codes pour changer la couleur des feuilles des arbres dans votre ville. Il y a aussi quelque effets assez étrange mais bon. :-s
    Il n'y a que vous qui verra la couleur modifié et donc en wifi, les autres ne verrons que la couleur d'origine.

    Feuilles vertes
    121F086E 00000300


    Feuilles mauves
    121F086E 00000600


    Feuilles brunes
    121F086E 00000900


    Feuilles brunes foncées
    121F086E 00000C00


    Feuilles brunes rouge
    121F086E 00000F00


    Feuilles rouges
    121F086E 00001200


    Feuilles grises mauves
    121F086E 00001500


    Feuilles enneigées
    121F086E 00001800


    Arbre alien - Type 1
    121F086E 00001B00


    Arbre alien - Type 2
    121F086E 00001E00


    Arbre alien - Type 3
    121F086E 00003300


    Arbre alien - Type 4
    121F086E 00003C00

    Des aperçus en image seront bientôt disponible!


    X - Codes des bâtiments


    Voici la liste des codes pour avoir des bâtiments à placer dans votre ville.
    ATTENTION!!!!!!
    Ces objets sont des seeds, des objets sans noms et dangereux. Si vous en placez trop, il vont vous auto-bricker.


    Fonctionnement: Placez l'objet sans nom dans votre ville, entrez dans un bâtiment, ressortez, vous voyez le travail fait. Faîtes un par un si vous souhaitez refaire votre ville

    Ne pas les placer trop près d'autres bâtiments!!

    Par défaut de bâtiments, il se peut que si vous placez 2 bâtiments identiques, lorsque vous entrez dans un bâtiment, vous utiliser une porte invisible, c'est normal, la vraie porte dans l'autre bâtiment s'ouvrera lorsque vous entrerez avec la porte fantôme. :ahahah:

    Bon, désolé hein mais vaut mieux vous prévenir, les seeds sont trèèèès dangereux pour le jeux, aussi, n'en placer pas de trop chez vous! :ange:

    Bâtiments/Édifices publics :

    Mairie
    121DC526 00005000


    Portes de la ville
    121DC526 0000500B


    Les Sœurs Doigts de Fée
    121DC526 0000500C


    Boutique Nook
    121DC526 0000500D


    Nookoprix
    121DC526 0000500E


    Super Nook
    121DC526 0000500F


    Hyper Nook
    121DC526 00005010


    Musée
    121DC526 00005011


    Tente de Rounard
    121DC526 00005012


    Tente d'Astrid
    121DC526 00005013


    Voiture de Carla
    121DC526 00005021


    Soucoupe de Gulliver
    121DC526 00005020

    Maisons :

    Maison - Taille de départ
    121DC526 00005014


    Maison - Taille 1 (maison de la taille des habitants)
    121DC526 00005015


    Maison - Taille 2 (pièce du centre agrandie au maximum)
    121DC526 00005016


    Maison - Taille 3 (ajout d'un étage)
    121DC526 00005017


    Maison - Taille 4 (ajout de la pièce à l'ouest)
    121DC526 00005018


    Maison - Taille 5 (ajout de la pièce à l'est)
    121DC526 00005019


    Maison - Taille finale - Manoir (ajout de la pièce au nord)
    121DC526 0000501A


    Maison du voisin n°1
    121DC526 00005001


    Maison du voisin n°2
    121DC526 00005002


    Maison du voisin n°3
    121DC526 00005003


    Maison du voisin n°4
    121DC526 00005004


    Maison du voisin n°5
    121DC526 00005005


    Maison du voisin n°6
    121DC526 00005006


    Maison du voisin n°7
    121DC526 00005007


    Maison du voisin n°8
    121DC526 00005008

    Panneaux :

    Panneau des maisons (où il y a un message écrit dessus)
    121DC526 0000500A


    Panneau d'affichage
    121DC526 0000501C


    Panneau du nouvel an (n'apparaît qu'en fin d'année, prendra une case vide durant le reste de l'année)
    121DC526 0000501E



    XI - Codes pour les clochettes

    Différents codes en tout genre pour être riche.

    Toujours avoir un sac de 99.000 clochettes dans son inventaire
    121DC526 000014FD


    Payer son prêt 1 clochette
    421EA4E0 00000001
    021EA4E0 00000001
    D0000000 00000000

    Quand il est activé, chaque prêt de Tom Nook vaudra 1 clochette.
    A désactiver une fois le prêt remboursé au maximum


    999.999.999 de clochettes à la banque
    021DCBE8 05F5E0FF


    Clochettes infinies
    021DC544 0001869F

    Si activé, vous aurez toujours 99.999 clochettes dans votre bourse.

    Codes de chaque sac de clochettes:

    121DC526 0000XXXX
    Remplacez "XXXX" par les 4 derniers chiffres toujours présents dans la liste ci-dessous:


    1. 1492="100 clochettes"
    2. 1493="200 clochettes"
    3. 1494="300 clochettes"
    4. 1495="400 clochettes"
    5. 1496="500 clochettes"
    6. 1497="600 clochettes"
    7. 1498="700 clochettes"
    8. 1499="800 clochettes"
    9. 149A="900 clochettes"
    10. 149B="1,000 clochettes"
    11. 149C="2,000 clochettes"
    12. 149D="3,000 clochettes"
    13. 149E="4,000 clochettes"
    14. 149F="5,000 clochettes"
    15. 14A0="6,000 clochettes"
    16. 14A1="7,000 clochettes"
    17. 14A2="8,000 clochettes"
    18. 14A3="9,000 clochettes"
    19. 14A4="10,000 clochettes"
    20. 14A5="11,000 clochettes"
    21. 14A6="12,000 clochettes"
    22. 14A7="13,000 clochettes"
    23. 14A8="14,000 clochettes"
    24. 14A9="15,000 clochettes"
    25. 14AA="16,000 clochettes"
    26. 14AB="17,000 clochettes"
    27. 14AC="18,000 clochettes"
    28. 14AD="19,000 clochettes"
    29. 14AE="20,000 clochettes"
    30. 14AF="21,000 clochettes"
    31. 14B0="22,000 clochettes"
    32. 14B1="23,000 clochettes"
    33. 14B2="24,000 clochettes"
    34. 14B3="25,000 clochettes"
    35. 14B4="26,000 clochettes"
    36. 14B5="27,000 clochettes"
    37. 14B6="28,000 clochettes"
    38. 14B7="29,000 clochettes"
    39. 14B8="30,000 clochettes"
    40. 14B9="31,000 clochettes"
    41. 14BA="32,000 clochettes"
    42. 14BB="33,000 clochettes"
    43. 14BC="34,000 clochettes"
    44. 14BD="35,000 clochettes"
    45. 14BE="36,000 clochettes"
    46. 14BF="37,000 clochettes"
    47. 14C0="38,000 clochettes"
    48. 14C1="39,000 clochettes"
    49. 14C2="40,000 clochettes"
    50. 14C3="41,000 clochettes"
    51. 14C4="42,000 clochettes"
    52. 14C5="43,000 clochettes"
    53. 14C6="44,000 clochettes"
    54. 14C7="45,000 clochettes"
    55. 14C8="46,000 clochettes"
    56. 14C9="47,000 clochettes"
    57. 14CA="48,000 clochettes"
    58. 14CB="49,000 clochettes"
    59. 14CC="50,000 clochettes"
    60. 14CD="51,000 clochettes"
    61. 14CE="52,000 clochettes"
    62. 14CF="53,000 clochettes"
    63. 14D0="54,000 clochettes"
    64. 14D1="55,000 clochettes"
    65. 14D2="56,000 clochettes"
    66. 14D3="57,000 clochettes"
    67. 14D4="58,000 clochettes"
    68. 14D5="59,000 clochettes"
    69. 14D6="60,000 clochettes"
    70. 14D7="61,000 clochettes"
    71. 14D8="62,000 clochettes"
    72. 14D9="63,000 clochettes"
    73. 14DA="64,000 clochettes"
    74. 14DB="65,000 clochettes"
    75. 14DC="66,000 clochettes"
    76. 14DD="67,000 clochettes"
    77. 14DE="68,000 clochettes"
    78. 14DF="69,000 clochettes"
    79. 14E0="70,000 clochettes"
    80. 14E1="71,000 clochettes"
    81. 14E2="72,000 clochettes"
    82. 14E3="73,000 clochettes"
    83. 14E4="74,000 clochettes"
    84. 14E5="75,000 clochettes"
    85. 14E6="76,000 clochettes"
    86. 14E7="77,000 clochettes"
    87. 14E8="78,000 clochettes"
    88. 14E9="79,000 clochettes"
    89. 14EA="80,000 clochettes"
    90. 14EB="81,000 clochettes"
    91. 14EC="82,000 clochettes"
    92. 14ED="83,000 clochettes"
    93. 14EE="84,000 clochettes"
    94. 14EF="85,000 clochettes"
    95. 14F0="86,000 clochettes"
    96. 14F1="87,000 clochettes"
    97. 14F2="88,000 clochettes"
    98. 14F3="89,000 clochettes"
    99. 14F4="90,000 clochettes"
    100. 14F5="91,000 clochettes"
    101. 14F6="92,000 clochettes"
    102. 14F7="93,000 clochettes"
    103. 14F8="94,000 clochettes"
    104. 14F9="95,000 clochettes"
    105. 14FA="96,000 clochettes"
    106. 14FB="97,000 clochettes"
    107. 14FC="98,000 clochettes"
    108. 14FD="99,000 clochettes"


    Liste très longue mais bon, au moins vous avez tout. :-)
    Une les XXXX du code au dessus est modifié, vous aurez un sac de clochette de la somme indiqué dans le slot 1.



    XII - Catalogue de Nook complet, insecte & poissons tous attrapé

    Voici un code qui, une fois coché, rempliera à 99,8% votre catalogue (manque 3 gyroïde) et vous marquera tout les poissons et insectes attrapés. Le maire vous attendra d'ailleurs devant chez vous.

    Le code est gigantesque, je vous recommande d'utiliser Action Replay Code Manager et de faire un copié/collé du code pour aller plus vite (tuto qui arrive)

    121dc54c 0000ffff
    121dc54e 0000ffff
    121dc550 0000ffff
    121dc552 0000ffff
    121dc554 0000ffff
    121dc556 0000ffff
    121dc558 0000ffff
    121dc55a 0000ffff
    121dc55c 0000ffff
    121dc55e 0000ffff
    121dc560 0000ffff
    121dc562 0000ffff
    121dc564 0000ffff
    121dc566 0000ffff
    121dc568 0000ffff
    121dc56a 0000ffff
    121dc56c 0000ffff
    121dc56e 0000ffff
    121dc570 0000ffff
    121dc572 0000ffff
    121dc574 0000ffff
    121dc576 0000ffff
    121dc578 0000ffff
    121dc57a 0000ffff
    121dc57c 0000ffff
    121dc57e 0000ffff
    121dc580 0000ffff
    121dc582 0000ffff
    121dc584 0000ffff
    121dc586 0000ffff
    121dc588 0000ffff
    121dc58a 0000ffff
    121dc58c 0000ffff
    121dc58e 0000ffff
    121dc590 0000ffff
    121dc592 000001ff
    121dc598 0000fffe
    121dc59a 0000ffff
    121dc59c 0000ffff
    121dc59e 0000ffff
    121dc5a0 0000ffff
    121dc5a2 0000ffff
    121dc5a4 0000ffff
    121dc5a6 0000ffff
    121dc5a8 0000ffff
    121dc5aa 0000ffff
    121dc5ac 0000ffff
    121dc5ae 0000ffff
    121dc5b0 0000ffff
    121dc5b2 0000ffff
    121dc5b4 0000ffff
    121dc5b6 0000ffff
    121dc5b8 00000001
    121dc5bc 0000fe00
    121dc5be 0000ffff
    121dc5c0 000001ff
    121dc5c8 0000fe00
    121dc5ca 0000ffff
    121dc5cc 0000ffff
    121dc5ce 0000ffff
    121dc5d0 0000ffff
    121dc5d2 0000ffff
    121dc5d4 0000ffff
    121dc5d6 0000ffff
    121dc5d8 00007fff
    121dc5e0 0000fe00
    121dc5e2 0000ffff
    121dc5e4 0000ffff
    121dc5e6 0000ffff
    121dc5e8 0000ffff
    121dc5ea 0000ffff
    121dc5ec 0000ffff
    121dc5ee 000001ff
    121dc5f4 0000fff8
    121dc5f6 0000ffff
    121dc5f8 0000ffff
    121dc5fa 0000ffff
    121dc5fc 0000ffff
    121dc5fe 0000ffff
    121dc600 0000ffff
    121dc602 0000ffff
    121dc604 0000ffff
    121dc606 0000ffff
    121dc608 0000ffff
    121dc60a 0000003f
    121dc64c 0000ffff
    121dc64e 0000ffff
    121dc650 0000ffff
    121dc652 00007fff
    121dc654 0000ff00
    121dc656 0000ffff
    121dc658 0000ffff
    121dc65a 0000ffff
    121dc65c 0000007f
    121dc666 0000ff00
    121dc668 0000ffff
    121dc66a 0000ffff
    121dc66c 0000ffff
    121dc66e 000000ff



    XIII - Codes pour le musée

    Voici 4 codes pour remplir le musée et 4 codes pour le vider.

    Tout les dinosaures au musée
    021f0748 11111111
    021f074c 11111111
    021f0750 11111111
    021f0754 11111111
    021f0758 11111111
    021f075c 11111111
    121f0760 00001111


    Tout les poissons au musée
    121f0762 00001111
    021f0764 11111111
    021f0768 11111111
    021f076c 11111111
    021f0770 11111111
    021f0774 11111111
    021f0778 11111111
    021f077c 11111111


    Tout les insectes au musée
    021f0780 11111111
    021f0784 11111111
    021f0788 11111111
    021f078c 11111111
    021f0790 11111111
    021f0794 11111111
    021f0798 11111111


    Tout les tableaux au musée (enfin presque)
    021f079d 00000011
    121f079e 00001111
    021f07a0 11111111
    121f07a4 00001111
    221f07a6 00000011

    Pourquoi "(enfin presque)" ? Car il manque 2 tableaux! Voici donc les 2 codes qu'il faut utiliser pour avoir les 2 tableaux manquant:
    Tableau 1 :droite: 121DC526 00003894
    Tableau 2 :droite: 121DC526 00003898


    Retirer tout les poissons du musée
    121f0762 11110000
    021f0764 00000000
    021f0768 00000000
    021f076c 00000000
    021f0770 00000000
    021f0774 00000000
    021f0778 00000000
    021f077c 00000000


    Retirer tout les dinosaures du musée
    021f0748 00000000
    021f074c 00000000
    021f0750 00000000
    021f0754 00000000
    021f0758 00000000
    021f075c 00000000
    121f0760 11110000


    Retirer tout les insectes du musée
    021f0780 00000000
    021f0784 00000000
    021f0788 00000000
    021f078c 00000000
    021f0790 00000000
    021f0794 00000000
    021f0798 00000000


    Retirer tout les tableaux du musée
    021f079d 11111100
    121f079e 11110000
    021f07a0 00000000
    121f07a4 11110000
    221f07a6 11111100



    XIV - Les codes pour les différents slot de l'inventaire

    Voici la légende de chaque code pour chaque slot de l'inventaire:
    On va de la gauche vers la droite et de haut en bas.

    Slot 1 :droite: 121DC526 0000YYYY
    Slot 2 :droite: 121DC528 0000YYYY
    Slot 3 :droite: 121DC52A 0000YYYY
    Slot 4 :droite: 121DC52C 0000YYYY
    Slot 5 :droite: 121DC52E 0000YYYY
    Slot 6 :droite: 121DC530 0000YYYY
    Slot 7 :droite: 121DC532 0000YYYY
    Slot 8 :droite: 121DC534 0000YYYY
    Slot 9 :droite: 121DC536 0000YYYY
    Slot 10 :droite: 121DC538 0000YYYY
    Slot 11 :droite: 121DC53A 0000YYYY
    Slot 12 :droite: 121DC53C 0000YYYY
    Slot 13 :droite: 121DC53E 0000YYYY
    Slot 14 :droite: 121DC540 0000YYYY
    Slot 15 :droite: 121DC542 0000YYYY

    Remplacez les "YYYY" par le code hexadécimal d'un code, exemple:
    121DC526 00000000
    En gros les 4 derniers chiffres.



    XV - Les codes pour les différents slot de la poubelle de la mairie

    Voici des codes pour modifier le contenu de la poubelle de la mairie. Même fonctionnement que les slots de l'inventaire niveau utilisation et présentation.

    Slot 1 :droite: 121F08D6 0000YYYY
    Slot 2 :droite: 121F08D8 0000YYYY
    Slot 3 :droite: 121F08DA 0000YYYY
    Slot 4 :droite: 121F08DC 0000YYYY
    Slot 5 :droite: 121F08DE 0000YYYY
    Slot 6 :droite: 121F08E0 0000YYYY
    Slot 7 :droite: 121F08E2 0000YYYY
    Slot 8 :droite: 121F08E4 0000YYYY
    Slot 9 :droite: 121F08E6 0000YYYY
    Slot 10 :droite: 121F08E8 0000YYYY
    Slot 11 :droite: 121F08E6 0000YYYY
    Slot 12 :droite: 121F08E8 0000YYYY
    Slot 13 :droite: 121F08EA 0000YYYY
    Slot 14 :droite: 121F08EC 0000YYYY
    Slot 15 :droite: 121F08EE 0000YYYY



    XVI - Les codes pour les différents slot de l'armoire

    Idem que les deux précédent points.
    Je vais citer ce qu'un membre a dit il y a longtemps:

    lohan1 a écrit:
    Slots de l'armoire (poche rond rouge)
    121efe28 0000****
    121efe2a 0000****
    121efe2c 0000****
    121efe2e 0000****
    121efe30 0000****
    121efe32 0000****
    121efe34 0000****
    121efe36 0000****
    121efe38 0000****
    121efe3a 0000****
    121efe3c 0000****
    121efe3e 0000****
    121efe40 0000****
    121efe42 0000****
    121efe44 0000****


    Slot armoire (poche carré bleu)
    121efe46 0000****
    121efe48 0000****
    121efe4a 0000****
    121efe4c 0000****
    121efe4e 0000****
    121efe50 0000****
    121efe52 0000****
    121efe54 0000****
    121efe56 0000****
    121efe58 0000****
    121efe5a 0000****
    121efe5c 0000****
    121efe5e 0000****
    121efe60 0000****
    121efe62 0000****


    Slot armoire (poche étoile jaune)
    121efe64 0000****
    121efe66 0000****
    121efe68 0000****
    121efe6a 0000****
    121efe6c 0000****
    121efe6e 0000****
    121efe70 0000****
    121efe72 0000****
    121efe74 0000****
    121efe76 0000****
    121efe78 0000****
    121efe7a 0000****
    121efe7c 0000****
    121efe7e 0000****
    121efe80 0000****


    Slots armoire (poche losange vert)
    121efe82 0000****
    121efe84 0000****
    121efe86 0000****
    121efe88 0000****
    121efe8a 0000****
    121efe8c 0000****
    121efe8e 0000****
    121efe90 0000****
    121efe92 0000****
    121efe94 0000****
    121efe96 0000****
    121efe98 0000****
    121efe9a 0000****
    121efe9c 0000****
    121efe9e 0000****


    Slots armoire (poche triangle gris)
    121efea0 0000****
    121efea2 0000****
    121efea4 0000****
    121efea6 0000****
    121efea8 0000****
    121efeaa 0000****
    121efeac 0000****
    121efeae 0000****
    121efeb0 0000****
    121efeb2 0000****
    121efeb4 0000****
    121efeb6 0000****
    121efeb8 0000****
    121efeba 0000****
    121efebc 0000****


    Slot armoire (poche cœur rose)
    121efebe 0000****
    121efec0 0000****
    121efec2 0000****
    121efec4 0000****
    121efec6 0000****
    121efec8 0000****
    121efeca 0000****
    121efecc 0000****
    121efece 0000****
    121efed0 0000****
    121efed2 0000****
    121efed4 0000****
    121efed6 0000****
    121efed8 0000****
    121efeda 0000****



    Note : Les "****" = "YYYY" donc c'est le même fonctionnement.



    XVII - Code pour l'apparence de son personnage

    Voici à code pour modifier votre apparence, une fois activé, entrer dans le jeu pour découvrir comment vous êtes.

    Personnage n°1 - 121DCC40 0000WXYZ
    Personnage n°2 - 121DEECC 0000WXYZ
    Personnage n°3 - 121E1158 0000WXYZ
    Personnage n°4 - 121E33E4 0000WXYZ

    W = Bronzage
    X = Couleur des cheveux
    Y = Coupe de cheveu
    Z = Visage

    Bronzage:
    0 - Pas de bronzage
    1 - Bronzage brun clair
    2 - Bronzage léger
    3 - Bronzage noir


    Couleur des cheveux:
    0 - Châtin foncé (noir)
    1 - Châtain clair (marron clair)
    2 - Orange
    3 - Bleu
    4 - Jaune
    5 - Vert
    6 - Rose
    7 - Blanc


    Coupe de cheveu:
    0 - Garçon, régulière
    1 - Garçon, mèche sur le front
    2 - Garçon, coupe qui couvre les yeux
    3 - Garçon, hérissé de pointes
    4 - Garçon, coiffe
    5 - Garçon, une pointe
    6 - Garçon, Coupe au bol, 2 lignes
    7 - Garçon, Coupe au bol, "moe"
    8 - Fille, régulière
    9 - Fille, en forme de longues oreilles sur chaque côté
    a - Fille, tresses
    b - Fille, pointes triangulaires
    c - Fille, queue de cheval
    d - Fille, talon de poney (? :rire: )
    e - Fille, oreilles courtes
    f - Fille, boucles

    Aperçu des numéros entre parenthèse ici:
    Garçon: Arrive bientôt
    Filles: Arrive bientôt

    Apparence des yeux:
    0 - Garçon, yeux bruns, mascara
    1 - Garçon, bruns
    2 - Garçon, yeux bleus, cils
    3 - Garçon, petites pupilles, brun
    4 - Garçon, yeux bruns normaux
    5 - Garçon, yeux arcs
    6 - Garçon, effronté
    7 - Garçon, petites pupilles, pas bruns
    8 - Fille, yeux animés
    9 - Fille,cils ovales
    a - Fille, effronté
    b - Fille, yeux bleus, cils
    c - Fille, mascara
    d - Fille, yeux arc, fouetter
    e - Fille, standard
    f - Fille, mascara, bruns

    Note : Les traductions sont Googoliènes, donc vraiment pas compréhensible, je vais bientôt vous montrer tout ça en image.



    XVIII - Code pour ne pas travailler au début du jeu

    Voici un code pour ne pas travailler au début du jeu.

    Personnage n°1
    121DC680 0000022C


    Personnage n°2
    121DE90C 0000022C


    Personnage n°3
    121E1218 0000022C


    Personnage n°4
    121E2E24 0000022C


    Il semblerai que ça ne fonctionnerai pas mais bon.



    XIX - Codes pour les émotions (mimiques)

    Voici différents codes pour modifier ses émotions.

    Changer d'émotion en cours de jeu
    94000130 FFFE0000
    023FF090 012FFF11
    E0000000 00000068
    E3A00000 E59F1054
    E5D11000 E3510003
    BA000001 0A000004
    E12FFF1E E3A00001
    E3510001 03A00002
    EAFFFFF5 E3500001
    AA000000 1AFFFFF7
    E59F0024 E5D01000
    02811001 C2411001
    E351003B C3A01001
    E3510001 B3A0103B
    E5C01000 EAFFFFED
    04000131 021DCBF0
    023FF090 E3520003
    d2000000 00000000

    Aller dans votre inventaire puis appuyez sur A+L pour faire apparaître une émotion. Ré-appuyez sur A+L pour passer à l'émotion suivante. A+R permet d'aller à l'émotion précédente.


    Modificateur d'émotion par cases

    Personnage n°1:

    * Émotion 1: 221DCBF0 000000XX
    * Émotion 2: 221DCBF1 000000XX
    * Émotion 3: 221DCBF2 000000XX
    * Émotion 4: 221DCBF3 000000XX


    Personnage n°2:

    * Émotion 1: 221DEE7C 000000XX
    * Émotion 2: 221DEE7D 000000XX
    * Émotion 3: 221DEE7E 000000XX
    * Émotion 4: 221DEE7F 000000XX


    Personnage n°3:

    * Émotion 1: 221E1108 000000XX
    * Émotion 2: 221E1109 000000XX
    * Émotion 3: 221E110A 000000XX
    * Émotion 4: 221E110B 000000XX


    Personnage n°4:

    * Émotion 1: 221E3394 000000XX
    * Émotion 2: 221E3395 000000XX
    * Émotion 3: 21E33966 000000XX
    * Émotion 4: 221E3397 000000XX

    Changez les "XX" par les chiffres-codes de l'émotion souhaité.

    FF = Rien
    01 = Colère
    02 = Choc
    03 = Rire
    04 = Étonnement
    05 = Furie
    06 = Angoissé
    07 = Peur
    08 = Chagrin
    09 = Raide mort
    0A = Joie
    0B = Confusion
    0C = Inspiration
    0D = Bonheur
    0E = Réflexion
    0F = Mélancolie
    10 = Déception
    11 = Intrigant
    12 = Fatigue
    13 = Amoureux
    14 = Satisfaction
    15 = Agaçement
    16 = Mécontatement
    17 = Timide
    18 = Incrédulité
    19 = Accord
    1A = approval
    1B = acceptance
    1C = exasperation
    1D = realization
    1E = (machine gun motion left-to-right)
    1F = (stabbing motion right-arm)
    20 = (machine gun motion right-to-left)
    21 = (throws hands in air, no SFX)
    22 = (strange posture, no SFX)
    23 = (slight shift, short plunk sound)
    24 = (like surprise)
    25 = (like confusuion)
    26 = (flap arms + fairy dust music)
    27 = (fatigue-like)
    28 = (lie down on ground asleep, yawn)
    29 = (get out of hole)
    2A = (fall in a hole)
    2B = (blankness in-a-hole)
    2C = (realization in-a-hole)
    2D = (get out of hole #2)
    2E = (fall in hole)
    2F = (fall in hole and squirm)
    30 = (sitting on something)
    31 = (sitting on something, feet fly in air)
    32 = (smell underarm?)
    33 = (levitation)
    34 = (floating)
    35 = (end floating, SFX)
    36 = (more floating bits)
    37 = (more floating bits)
    38 = (more floating bits)
    39 = (quick surprise, floating)
    3A = (quick discontent-like)
    3B = (quick distress-like)


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  • Si vous voulez faire une fleur hybride planter de fleur cote a cote et attendez une semaine ou deux si ca ne marche pas changez ces fleur d'endroit ou de sens


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